Происхождение Города Парового Солнца

1894 год. Закат рациональной эпохи. По огромному рельсу со скрежетом спускается механическое солнце. Так заканчивается очередной день в городе, который должен был стать раем на земле, но попал в преддверие Ада. Здесь новейшие паровые технологии соседствуют с древней мистикой, а демоны молятся в церкви и беседуют с учёными о теории магии.

Почти сорок лет назад на острове Крк в Адриатическом море был построен Город Солнца – математически просчитанный утопический проект, который должен был
Читать дальше →

Город Парового Солнца: создание изобретений и механизмов

«Город Парового Солнца» — сеттинг для настольной ролевой системы «Savage Worlds» в жанре стимпанка и альтернативной истории, одной из ключевых особенностей которого является уникальная игровая механика для создания изобретений, доработанная и расширенная в готовящемся новом издании. Сегодня мы расскажем подробнее об этом аспекте, в том числе о создании чертежей силового ядра посредством отдельной мини-игры.
Малое часовое ядро

Читать дальше →

Город Парового Солнца

«Город Парового Солнца», сеттинг в жанре стимпанка и альтернативной истории для игры по системе «Дневник Авантюриста» («Savage Worlds»), растет и развивается. Приглашаем заглянуть к нам в блог на Пикабу. В нашей группе вы найдете больше информации о проекте, наш тизер, новости разработки и уникальные арты, ссылки на наши рулбуки и приключения, включая бесплатный джампстарт и одностраничник по свободной цене, в которых вы столкнетесь со взрывной смесью паровых технологий и древней магии, станете
Читать дальше →

Приключение «Дети Дождя»

Привет! Не знаю, как на Имажинарии относятся к публикациям своих приключений, но выложить куда-нибудь хочется. В играх по DnD мне всегда не хватало пустынных авантюр, поэтому я, наконец, решил написать свою.


«Дети Дождя» — это путешествие по волшебной пустыне, полной древних чудес и коварных злодеев. Оно написано на основе игры «Леди Блекбёрд» — все необходимые правила вы найдёте внутри, они очень простые, так что для них нужно не больше половины страницы.

Вынужден произнести страшные
Читать дальше →

"Frostpunk: Карточный домик"


Всем привет, давно не виделись.
Как-то тут стало тихо, после моего последнего визита)
Для тех, кто меня не знает, я — Лазарь и периодически я пишу всякие разные авторские игры (или наработки для них) и делюсь ими.
Вот и сейчас я хочу поделиться игрой, что я частично прописал для своего друга. Используя идеи замечательной игры Frostpunk, я добавил в нее сверхлюдей, автоматонов, инопланетных паразитов, рептилоидов и разумных грибов. Да, звучит как бред сумасшедшего, однако, внутри игры
Читать дальше →

Первая книга Левиафана

И этот момент настал! Первая авторская книга Егора Мельникова, предназначенная для ролевых игр о Первой мировой. Что есть:
• Одна из крупнейших книг в ролевой индустрии на эту тему
• Атмосфера военного быта, восстановленная по реальным письмам фронтовиков
• Готовый сценарий длиной в 113 страниц
• История Великой войны
• Особые правила, отражающие реалии военного времени

Большая часть информации в этой книге, включая готовый сценарий, подходит для игр по любым правилам и системам:
Читать дальше →

ГеноФанк 2090 : построй своё генномодифицированное будущее с лучшей настолько ролевой игрой в мире.

Если вы устали от россыпи мелких систем, которые проходят одна за одной, не оставляя никаких воспоминаний, то биопанково киберпанковая настольная ролевая игра на правилах ДНД пятой редакции для вас. Осталось еще 4 дня, за которые вы можете вскочить в поезд, и прикупить книгу (официальные ПДФ будут), полную: К
ибернетических улучшений.
Улучшенных геномов, и прочих генетических улучшений.
Биохакеров, хакеров мозга и обычных хакеров.
Дронов, роботов, андроидов.
Наркотиков, оружия, брони,
Читать дальше →

Старый Рим: финал поучительной истории, произошедший в Веях

Ладно, покончим сначала с мелодрамой.
Начало
Продолжение
Итак, один расена мертвый снаружи Холма, вторая, скорее всего, тоже мертва – внутри. Виновника этих событий, Есну Курция Салласа изгоняют из Вей навсегда, о чем делается запись в коллективном хронографе. И Есна отправляется жить куда-то поближе к Риму, там у него какая-то родня обитает.
Читать дальше →

Старый Рим. Одна очень поучительная история, случившаяся в Веях, развитие событий

А вот и продолжение чудовой истории!

Итак, холм, который был за храмом Велии, был убит. Монстры перестали нарождаться, вейнетский жители устраивали в округе пикники и оргии, не боясь, что их могут сцапать и сожрать в самый неподходящий для них момент. Однако куда-то подевались волшебные дракончики, которые здесь жили от веку. И дриады стали реже показываться на глаза смертным.
Читать дальше →